viernes, 20 de marzo de 2015

Hoja de cálculo estadística

Hola, en esta entrada voy a contaros este proyecto sobre hojas de cálculo en cuánto a estadística.

Primero, el profesor nos dividió en grupos de 3, y teníamos que decidir el tema común para realizar 3 gráficas, una cada uno, con sus correspondientes tablas y gráficos.

Nuestro grupo está formado por Cristian, Joss y yo, y después de pensarlo, decidimos elegir un tema sobre gustos de los adolescentes porque es lo que más conocemos. A cada uno le toco un tema distinto: a Cristian, la música; a Joss, los deportes y a mí, programas de televisión.

Para realizar las tablas necesitábamos primero tener los datos y los buscamos en Internet, en fuentes fiables. En mi caso, eran datos de un estudio de la Universidad  del País Vasco publicado en la Revista de Educación de Mayo-Agosto 2010.

http://www.revistaeducacion.educacion.es/re352/re352_24.pdf

Después utilicé el programa de Hoja de Cálculo poniendo los tipos de programa y redondeando los datos obtenidos de internet de la frecuencia absoluta. Para realizar el resto de las columnas de la tabla las calculé de la siguiente manera:




Antes me aseguré que los formatos de celda eran los adecuados para cada dato y para no equivocarme utilicé en cada columna las formulas necesarias para los cálculos:







Para terminar la tabla comprobé el tipo de letra y elegí los colores de las celdas y los tipos de lineas de la tabla.




Después se tenían que poner los gráficos de barras y sectores y probé varios hasta que decidí el que mejor representaba mi tabla.











 


Por último, escribí mi reflexión final con mis compañeros, ayudándonos pero cada uno la suya.
 
Con este trabajo he aprendido que es muy fácil realizar gráficas para presentar cualquier trabajo usando este programa, como nos había enseñado el profesor.

Lo que es muy difícil es saber que formulas incluir en cada momento. Lo que más me ha costado ha sido aprender a fijar una celda en las fórmulas, que se hace incluyendo el símbolo del $ antes y después de la letra de la columna correspondiente.

Me ha resultado fácil usar el programa y me hubiera gustado intentar poner una gráfica con dos o más filas para poder comparar y tener más información para la reflexión final.

Lo que menos me ha gustado ha sido tener que realizar el trabajo en grupo pues los retrasos de los compañeros han hecho que entreguemos algo tarde, pero con ellos he trabajado muy a gusto y estoy muy satisfecha del trabajo realizado.

jueves, 5 de marzo de 2015

Emprendimiento con impresión 3D

El proyecto en que hemos trabajado ha sido desarrollar una empresa en grupo para la venta de productos. Para ello, hemos necesitado idear un el producto, diseñarlo, fabricarlo y ahora nos queda venderlo.

¿Qué hemos hecho?

Hemos empezado haciendo una lluvia de ideas sobre nuestros productos. Como no nos poníamos de acuerdo, decidimos que lo mejor sería elegir un gama de productos y que cada uno diseñara el suyo. Al final, decidimos hacer joyas y llaveros pero con algo original.




¿Cómo lo hemos hecho?


Una vez que pensamos cada uno nuestro producto, nos pusimos a hacer bocetos de las distintas opciones. Después juntos decidimos los 3 productos a fabricar.

Entonces hicimos los diseños de los productos en FreeCad e Inkscape. Una vez lo tuvimos realizado tuvimos que aprender a imprimir en la impresora 3D y produjimos nuestros primeros prototipos.

Después de analizar los resultados y con la información de la charla de Marcos Vázquez, hicimos un rediseño de los productos para hacerlos más atractivos y originales. Ahora estamos diseñando los nuevos productos para comercializar.

Al final, tendremos que calcular el precio en función de lo que nos ha costado el material, del tiempo invertido y del beneficio que queramos obtener.

¿Qué hemos aprendido?


Hemos aprendido que antes de empezar un proyecto es necesario saber como hacerlo, porque nos lo explica el profesor o tendríamos que buscar la información. Así nos podemos organizar mejor entre los compañeros y no perder el tiempo.

También hemos aprendido un uso en la realidad de algunos programas que ya sabíamos utilizar pero que no teníamos claro cuando íbamos a necesitarlo. Y alguno que no conocíamos, como el uso de la impresora (cura).

Por último y lo mas importante, como poder crear una empresa y los pasos que hay que tener claro para hacerlo.

¿Qué es lo que más nos ha costado?


Lo que nos ha llevado más tiempo ha sido pensar en nuestros productos, pues no es fácil diseñar algo original que se pueda guardar en un bolsillo, que no sea muy caro y que sea útil, ya que este requisito creíamos que era determinante para que nuestros productos se vendan bien.

¿Salió como esperaba? 


El primer prototipo no era como había pensado, porque parecía mas grande que en el dibujo. Las piezas en 3D son mas grandes de como aparecen en la pantalla o el papel, por eso hay que tener mucho cuidado con las medidas.

Tampoco esperaba que la pieza tuviese el acabado tan perfecto, como si se hubiese producido en un fábrica. Me encantó cuando puede terminarlo con una anilla y realmente funcionaba como un llavero.

De volver a hacerlo ¿qué cambiaríamos?


Si comenzará el proyecto otra vez, quizás cambiaría el producto. Creo que le tendríamos que haber dedicado más tiempo a la elección, porque luego dibujarlo y fabricarlo es realmente fácil. 

¿Qué momento destacaríamos de todo el proceso y por qué?


Para mí fue muy emocionante cuando pude imprimir la pieza que había dibujado y ver como se iba imprimiendo. Cuando la cogí pensé que con esta máquina podría hacer muchas cosas.

Lo que más me ha impresionado es darme cuenta de que cualquier dibujo, aunque sea muy complicado, puede exportarse a programas (como Inkscape o Gimp), trabajar con él y al final, obtener una impresión en 3D.

lunes, 2 de marzo de 2015

Charla de identidad digital y marca personal


La presentación

Marcos Vázquez nos habla sobre la identidad digital y la marca personal. Para ello, nos puso la siguiente presentación:


https://drive.google.com/folderview?id=0B0d0ZN9nIRMeWmwtOExBZE9EUzA&usp=sharing



Con los vídeos y la presentación nos explico como entender nuestro producto y para ello nos pusieron ejemplos de personas que han creado marcas personales. Con los vídeos Marcos Vázquez quería invitarnos a que si llegamos a crear algún día una marca personal podemos conseguir que se haga conocida a través de las redes sociales e internet.


 

 
 









Es importante conocer las fortalezas y debilidades de nuestro producto y las oportunidades y amenazas de los competidores.



También nos explicaron los territorios de marca, que no basta con la información del producto sino que tenemos que conocer los beneficios tanto funcionales como los emocionales y después a quien va dirigido (territorio).
 

Al principio no entendía el titulo de la charla pero con la ayuda de la explicación gráfica, de la presentación y los vídeos comprendí que nos quería explicar la importancia de crear una marca propia que podía llegar a ser muy importante, pero para ello hay que trabajar muy duro.

Me hubiera gustado que en la explicación contuviera algún ejemplo de un producto muy conocido  y como llegó a ser tan famoso.




Aplicación a mi proyecto

Ha sido muy útil toda la información porque hemos podido sacar conclusiones para nuestros proyectos como que es muy importante que:
  • El producto sea novedoso
  • El diseño debe ser original
  • Tiene que tener una utilidad
Así podemos aplicar los conocimientos de la presentación para analizar nuestra futura empresa:
  • Producto = beneficios funcionales
  • Diseño = beneficios emocionales
  • Utilidad = territorio
En cuanto al análisis de nuestro producto las conclusiones a las que hemos llegado son:
  1. Fortalezas: que el producto que vendamos tiene que ser novedoso
  2. Debilidades: que otros productos pueden tener el mismo uso
  3. Oportunidades: que sea más original que el de los compañeros (competidores)
  4. Amenazas: que tengamos la misma idea todos los grupos
Con esta información, tuvimos que replantearnos el producto para que cumpla con todos los requisitos. En el grupo, volvimos a pensar sobre los prototipos realizados y ahora estamos mejorándolos. 

jueves, 15 de enero de 2015

Presentación de los plásticos


Esta vez el proyecto consistía simplemente, en una presentación, sobre los plásticos. El profesor nos explicó antes de hacerla cómo llamar la atención de la audiencia, cómo debían estar las fotos editadas, el continuo contacto visual...



¿Qué he hecho? 
Para ello, primero hemos visto una presentación del profesor. Al principio, creíamos que nos explicaba  una cosa y al final la presentación era de otra distinta. Entonces, nos dimos cuenta de lo importante que es una presentación y llamar la atención de los que nos escuchan.

¿Cómo lo he hecho?
Hay que tener en cuenta el tamaño de las letras, las imágenes, el diseño, el tiempo, el discurso, la audiencia a la que va dirigida... para que sea amena. 

¿Qué he aprendido?
Después de hacer este nuevo proyecto sobre cómo exponer presentaciones, he aprendido mucho a mejorarlas y a saber como ordenar las ideas y elegir palabras resumen en cada diapositiva. Y con este tema que el profesor ha elegido: los plásticos, me he dado cuenta de lo importante que es éste material porque lo utilizamos casi siempre a lo largo de nuestra vida. Ahora sabemos qué tipos de plástico hay, cuánto tardan en desaparecer, qué productos están hechos de plástico, etc. También ha empezado a preocuparme el daño que podía hacer al medio ambiente. Y nos hemos concienciado de que todos los tipos de plástico contaminan mucho, y que hay que reciclarlo. 

¿Qué es lo que más me ha costado?
Ha sido un proyecto difícil ya que nunca nos habían enseñado cómo se hacen presentaciones, aunque ya habíamos hecho muchas anteriores, pero poníamos demasiado texto y movimiento (zoom). Con tan poca información no habíamos hecho ninguna, pero nos hemos dado cuenta de que es mejor así porque llama más la atención del público y es más fácil que todos presten más atención a lo que cuentas.

¿Salió como esperaba?
Al final creemos que la presentación ha quedado bien, después de todo el trabajo que hemos hecho buscando información, editando fotos, escogiendo vídeos para que algunas cosas sean más fácil de entender, etc. Porque hemos intentado hacer todo lo que pedía el profesor en la rubrica: una foto por diapositiva, contacto visual, editar las fotos, fuentes adecuadas, contenido amplio y buen dominio del tema. 

¿Qué cambiaría?
Quizás me hubiera gustado que hubiera más tiempo para ensayar en clase juntos, porque es muy difícil organizarse el tiempo y las entradas de cada uno. 

¿Qué momento destacaría de todo el proceso y por qué?
Para mí, la parte más importante es la presentación en la clase porque tenemos que organizarnos bien para repartirnos las diapositivas y memorizar la información. Además debemos hacerlo ameno y rápido. Pero de esta parte lo que me ha parecido mas difícil es tener que evaluar a los demás, porque es fácil sacar defectos pero no decirlos a los compañeros. Lo mas curioso es que se aprende mucho y se valora también el trabajo de los demás.


miércoles, 26 de noviembre de 2014

Rutina 3, 2, 1 puente - Licencias de autor

Las rutinas de pensamiento como ya dije en otra entrada del porfolio, son preguntas o afirmaciones que ayudan a pensar.


Antes de hablar el tema en clase e informarnos sobre las licencias de autor pensamos estas tres ideas:
  • Las licencias de autor sirven para que el autor decida si desea que se utilice libremente su obra o sea privada. Principalmente, una foto, pero también puede ser una página de internet, ...
  • El autor puede acusar a los que usan una fotografía privada y denunciarles.
  • Cada vez que pienso en las licencias de autor, tengo claro que implica privacidad.
Mis dos preguntas sobre este tema fueron:
  • ¿Todos denuncian siempre si utilizan una foto suya, o les da igual que la usen?
  • ¿Para qué publican unas imágenes si no las podemos utilizar?  
Mi metáfora visual sobre este tema es la siguiente:





Después, el profesor nos dio información sobre las licencias de autor, y saqué las siguientes conclusiones.

3 ideas
  • Cuando hay una licencia de autor no implica que siempre sea privado su uso.
  • El autor puede elegir si poner una foto privada o pública, según las distintas licencias.
  • Una imagen en Creative Commons puedes utilizarla, pero con unas ciertas condiciones.
2 preguntas
  • ¿La gente que pone Copyright es porque no conoce Creative Commons?
  • ¿Toda la gente sabe que si no pone licencia a las obras, en realidad está poniendo Copyright?
1 metáfora visual





Hemos utilizado esta rutina para saber lo mas importante de las Licencias de Autor y creo que es la mejor para estudiar sobre este tema porque se ha visto que teníamos las ideas equivocadas y lo que habíamos oído de que todo lo que se publica es público no es así.

He aprendido que hay que conocer estas licencias porque a veces cogemos obras (fotos, imágenes,...) y nos pueden denunciar por usarlas. También que el Copyright no es la mejor forma de publicar una obra, ya que no la pueden usar los demás usuarios pero con la licencia de Creative Commons sí pueden usar pero con alguna restricción.

Como esta rutina ya la había utilizado ha sido fácil usarla otra vez y el resultado ha sido el esperado que he aprendido sobre el tema y en esta dirección puedes poner tu propia licencia:

http://creativecommons.org/choose/?lang=es_ES

domingo, 2 de noviembre de 2014

FreeCAD


Esta vez hemos realizado un trabajo sobre diseño gráfico en 3D que luego imprimiremos en una impresora 3D.

Para hacerlo, hemos visto tutoriales en los que explicaban como utilizar esta aplicación llamada FREECAD que era nueva para nosotros. Y hemos practicado los ejercicios que indicaba cada tutorial.

El primer tutorial nos presentaba la aplicación y explicaba cómo y para qué sirve la aplicación. Que es un programa para diseñar en 3D y también explica los menús principales, que nos ayudaran a crear figuras y ver las distintas perspectivas. En mi opinión, es un programa fácil porque los dibujos del menú al ser dibujos son sencillos de usar.



En el segundo tutorial, ya nos decía como crear un cubo, como se ve en distintas perspectivas, y como se mueve, gira y amplía la figura. También, como se cambian las medidas (altura, longitud y anchura) y como se imprime, utilizando los siguientes menús:
 


Para aprenderlo hemos dibujado un prisma, como nos ha propuesto el tutorial y adjuntamos las vistas del resultado y como queda al final la pieza.
          Vista isomética / Planta                Perfil / Alzado          


Otra forma de modificar una pieza es en el menú de propiedades en la pestaña de datos en el que se pueden cambiar las dimensiones, posición, orientación y visualización.



En el tercer tutorial nos explica las propiedades de visualización en 3D: cambiar el nombre del objeto, sistema de referencia, invisibilidad, los modos diferentes de visualización, ... que están en la pestaña de Propiedades.

Propiedades tiene dos pestañas, con las siguientes opciones:

  • Datos (información): explicado en el tutorial anterior. 
  • Vista (forma de ver): objeto (con aristas, sombreados, solo aristas y solo puntos), líneas como continuas o puntos o discontinuas, color (objeto, líneas y puntos) y transparencia (útil para ver el interior). 
  
Estos cubos son los que ha realizado el tutorial para explicar las distintas vistas, que representan el sombreado, la visualización de aristas, cambio de colores y transparencia.

Para usar estas operaciones hemos realizado dos cubos, cambiando su dimensiones, color y lo he sombreado para que no se vean las aristas:
Perfil
Alzado





Planta
Vista isométrica
En el cuarto tutorial, Obijuan nos enseña a como trasladar cubos en los ejes de las x, y, z, y se pueden alargar los cubos para doblar su tamaño.

Para aplicar la opción de trasladar, hay que seleccionar el objeto y lo hacemos utilizando el menú propiedades-datos, donde se ve la posición (x,y,z). Hay varias formas de cambiarlo: manual o con la rueda del ratón o en puntos suspensivos. Otra forma es abrir placement. A veces, es mejor cambiar la altura un objeto, para evitar poner tantos cubos y se puede hacer también en el mismo menú de datos.
  
Otras herramientas que hemos usado en este tutorial son:
  • Poner ejes de referencia y nombrar los objetos. 
  • Seleccionar varios objetos a la vez con control o con shift para seleccionar varios a la vez, para jugar con su visibilidad, eliminarlos o modificar su tamaño.
Ejes de la x, y, z / Invisibilidad
Sistema de referencia


He realizado el ejemplo del tutorial de dos maneras diferentes, con cuatro cubos iguales de 10*10 y también, tres cubos ampliando uno de ellos a 20*10.
 


Cubo con 3 niveles
El ejercicio que nos propone también lo he realizado de las dos maneras y este es el resultado en vista isométrica (rectángulos y cuadrados), alzado, planta y perfil.




En el quinto tutorial se explica como hacer las uniones, es decir, cómo se fusionan las figuras para no ver las aristas. Hay dos formas realizar las uniones, en un caso la pieza resultante es independiente de las figuras iniciales y en otra, se crea una pieza que depende de los primeras figuras y que al cambiarlas también se modifica la pieza resultante. En este caso, hay que seleccionar primero esta opción en propiedades.

Es otra propiedades de visualización y en el tutorial se explican las dos formas de realizarlo: 
  • Fusión: Seleccionamos los dos objetos y damos a unión. Los cubos originales permanecen invisibles y la pieza depende de ellos, y después hay que refinar la pieza que es independiente de los objetos anteriores. 

  • Preferencias: se puede dejar seleccionada la opción de refinar siempre las uniones, de esta forma al unirse esta pieza queda igual que la anterior pero dependiente de los objetos iniciales. 

 

Las imágenes de la derecha y de la izquierda son los ejercicios 1 y 2 que consistían en fusionar los cuadrados del tutorial 4. Las fotos inferiores son el último ejercicio del 4 tutorial.




Y este es el tercer ejercicio propuesto por el tutorial que son piezas del tetris, hechas con cubos fusionados y desplazados:


En el sexto tutorial, nos explican a realizar rotaciones, que se realizan siempre en el eje de referencia del objeto. Hay que seleccionar el eje en el que aplicamos la rotación y el ángulo de la rotación. También, se puede rotar alrededor de su propio centro. 

Es decir, que existe un sistema de referencia global y luego, cada objeto tiene un sistema propio de referencia que permite trasladar y rotar el objeto de forma independiente. Se debe seleccionar la opción de rotación y se puede elegir en qué eje girar. Lo importante es colocar el centro de referencia, pues permite girar desde cualquier punto, incluso el centro. 


 El ejemplo del tutorial era crear una cruz con dos rectángulos rotándolos, fusionándolos... según él explicaba:






En el ejercicio del tutorial se propone realizar una casa en la que el sistema de referencia está en el centro y hay que rotar el objeto en los ejes x,y,z.




En el séptimo tutorial, nos han enseñado a hacer diferencias (taladros, vaciados, recortes de piezas,...), que es una opción que se utiliza mucho. Para aplicar la diferencia, se selecciona primero el objeto que queremos restar , después el otro objeto con la tecla control y con este icono se hace el corte.


Al final la pieza que se ha creado depende de los objetos iniciales y si se  modifican cambia la pieza final.




En el tutorial octavo, cuenta una de las muchas aplicaciones (un porta pendrives) que se le podría dar para crear piezas restando, cambiando su posición, rotándolas,... (todas las cosas aprendidas en tutoriales anteriores). Este tutorial es como una especie de repaso de todo lo que dibujan y que nos ha explicado. Es una aplicaciones de los conocimientos adquiridos. 

El ejemplo del tutorial es crear una pieza (portapendrives) utilizando los conocimientos de los tutoriales anteriores, que se indican entre paréntesis: duplicar (7), trasladar (4) y uniones  (5) para crear un objeto nuevo; después, centrar (4), hacer la diferencia (7) y modificar alturas (2).





El ejercicio el tutorial era crear algo parecido al ejemplo, un porta tarjetas:


  
En el tutorial noveno, se aplican los conocimientos anteriores pero a cilindros en vez de cubos

 


Con este menú se pueden cambiar datos (3) que en este caso son radio, altura y ángulo. También se puede rotar (6) y hacer diferencias con otros cilindros (7), se pueden trasladar (4), cambiar de color (3), ...


Este es el primer ejercicio propuesto por el tutorial, que era hacer una tarta con un trozo separado:

El segundo ejercicio es hacer un ladrillo con agujeros con cilindros, duplicando los cilindros y restándoselos al cubo, cambiando de color,...

 

En el tutorial décimo, se explican las repeticiones (arrays), que pueden realizarse en una, dos o tres dimensiones.

Con un objeto se aplica  el menú de propiedades con la opción Draft: primero se copia una vez y luego, se cambia el intervalo de repetición según x, y, z . La pieza resultante depende de primer objeto. Además se puede también combinar con otra pieza y restar.


Esto se puede aplicar a cualquier objeto, cilindro o cubo. El tutorial pedía hacer una pieza de mecano rectangular restando 5 cilindros en el centro, cambiando el color, etc:

 
La segunda pieza que pedía el tutorial, era una torre hecha con dos arrays de 4 repeticiones, uno de ellos girado a 90º, después he restado los arrays a un paralelepípedo, y por último he restado un cubo para vaciar el interior de la torre:
 
Este es el resultado de la torre:

En conclusión, he aprendido a manejar un poco esta herramienta, pero me ha costado mucho trabajar en ella porque no la conocía. Aunque al final todo ha salido como en los tutoriales, creo que hay que aprender mas cosas sobre esta aplicación.

Me ha gustado mucho poder dibujar en 3D y es realmente fácil, pero lo difícil es pensar como hacer los objetos, no el resultado, por ejemplo, haciendo restas, arrays...y solo se aprende cuando has hacho muchas piezas.